面向对象

JavaScript的对象模型

JavaScript 对象的运行时是一个“属性的集合”

属性都具备这两个特征:

数据属性

访问器属性

创建对象

// 字面量创建对象var man = {    name: 'cxk',    play:function(){        console.log('jntm')    }}// 实例化对象var man = new Man()man.play()

构造函数

// 构造函数创建对象function Man(){    this.name = 'cxk';    this.play=function(){        console.log('jntm')    }}// 实例化对象var man = new Man()man.play()

成员

// 在函数内容通过this访问的是实例成员this.name = 'cxk';
// 静态成员只能通过构造函数访问Man.people='70亿'console.log(Man.people)

构造函数的问题

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构造函数原型prototype

每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

Man.prototype.people='70亿'var man = new Man()console.log(man.people)

对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在

man.__proto__ == Man.prototype // true

constructor构造函数

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数

Man.prototype = {    constructor:Man,    play:function(){        console.log('真香')    }}

原型链

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当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象),依此类推一直找到 Object 为止(null)。

原型操作

ES6 以来,JavaScript 提供了一系列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型

// 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 nulvar tiger = Object.create(cat, {     say:{         writable:true,         configurable:true,         enumerable:true,         value:function(){ console.log("roar!");     } }})

this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

继承

构造函数继承

function Animal(){    this.run = function(){        console.log('animal run')    }}function Dog(){    // 让父构造函数的this指向当前的this    Animal.call(this)    this.bark = function(){        console.log('wolf wolf')    }}var dog = new Dog();dog.run()dog.bark()

原型继承

function Animal() { }Animal.prototype.run = function () {    console.log('animal run')}function Dog() { }Dog.prototype = new Animal()Dog.prototype.constructor = Dog;Dog.prototype.bark = function () {    console.log('wolf wolf')}var dog = new Dog()dog.run()dog.bark()

在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象

创建类

// 创建一个Man类class Man{    // 构造器    constructor(){        this.name = 'cxk'    }    // 实例方法    play(){        console.log('jntm')    }}// 实例化var man = new Man()man.play()

类继承

class Animal {    constructor(){        console.log('animal create')    }    run(){        console.log('animal run')    }}class Dog extends Animal {    // 创建子类前会调用父类的构造器    constructor(){        // 必须在第一行手动调用        super()        console.log('dog create')    }    // 覆写父类的方法    run(){        // 调用父类的run方法        super.run()        console.log('dog run')    }    // 定义新方法    bark(){        console.log('wolf wolf')    }}var dog = new Dog()dog.run()dog.bark()

注意事项